InDesign oppgave

Vi fikk i oppgave å finne inspirasjon og lage forslag til magasin. Jeg brukte InDesign for første gang og jeg syntes det var spennende. Jeg valgte å lage et intreørmagasin for de som ser etter inspirasjon til  intreør til hjemmet sitt, og som er basert på nettsiden pinterest, det er derfor den heter "PIN IT", som også er et av pinterest sine slagord. Under finner du Link til Moodboardet jeg lagde som er fult av inspirasjon, og bilder av forslaget mitt. 


Link: https://pin.it/eqhvcspsgyk5fv 





  











Plakat

Linosnitt

I foto og grafikk har vi jobbet med trykk på linoplate. Vi fikk en plate på 10x15 cm hver og temaet "rom". målet med oppgaven var å bruke skisser, foto og skrift i arbeid med illustrasjoner og å skape egne uttrykk ved å bruke manuelle, grafiske trykkteknikker.

Skissearbeid

    

    


Det var første gang jeg trykte på linoplate og det var veldig spennende. Først lagde vi ideskisser, deretter tegnet vi den utvalgte skissen med pen for så å speilvende illustrasjonen for å overføre den på linoplaten. Jeg prøvde å skjære ut motivet nøye for å få best mulig resultat. Vi gjorde først et prøvetrykk på vanlig a4 papir også trykte vi to ganger på et tynnere papir.

Nedenfor kan du se bilder fra prosessen og de ferdige trykkene.


       

  


Det endelige resultatet.


Layers I Photoshop

Hei, hei! Nå har vi hatt litt om layers i Photoshop, eller "lag" som det heter på norsk. I Photoshop kan du legge til så mange lag du bare vil! Det er som at du skulle lagt masse gjennomsiktige ark oppå hverandre. Om du skal redigere noe i et av lagene, om det er å hviske bort noe eller redigere det på andre vis, så vil ikke det gå ut over de andre lagene foran eller bak det laget du jobber i. 

Dette bilde er satt sammen av tre bilder av samme person men fra forskjellige vinkler. Her har jeg forandret på gjennomsiktigheten og fylldigheten. Bilde har varme farger og lys-mørkkontras. Komposisjonen av bildene skaper en følelse av bevegelse i bilde.






ISO - Følsomheten


I gamledager, før det digitale kameraet sin tid, ble det brukt filmruller til når man skulle fotografere
og ta bilder. Det fantes filmruller med forsjellige egenskaper; noen gav svart-hvit bilder og noen gav bilder med farge, noen var mer følsome for lys (høy ISO) og noen var mindre følsome (lav ISO. Dette med at filmene hadde ulik følsomhet for lys var en viktig faktor om man ville ta gode, tydelige bilder i gamledager. På en solrik sommerdag ville en film med høy følsomhet for lys (kombinert med en lav lukkertid) ikke gi noe særlig bra bilde -du ville mest sansynlig endt opp med et helt hvitt bilde eller et bilde hvor alt er forsterket og uklart, og dette fordi den følsome filmen ville "absorbert" alt sollyset og alt ville blitt forsterket. En film med liten følsomhet for lys ville derimot "absorbert" mindre lys, men ville fortsatt kunne gi et klart bilde. 
Når det var snakk om å ta bilder i dårlig belyste rom eller  i en annen setting med lite tilgang til lys, var det best og bruke en film som var mer følsom for lys. Da ville filmen "absorbere" eller forsterke det lille lyset som var å forterke, og man kunne få et relativt greit bilde, men bare litt mer kornete.
I dag har det Digitale kameraet gitt oss mulighet til å forandre på følsomheten (ISO-verdien) slik det passer oss, eller så kan det automatisk velge den rette ISO-verdien som vil egne seg best basert på hvilken lysbesetning motivet har. På et digitalt kamera vil ISO-verdien vises i tall; lavere tall (f.eks 100-800) gir lav følsomhet for lys, høyere tall (alt over 1000) vil gi høy følsomhet for lys. I tillegg vil en lav ISO-verdi, med den tette lukkertiden, gi et mykere og klarere bilde med mindre støy. Et bilde tatt med høy ISO vil derimot gi et mer kornete bilde med mer støy. Fordelen med høy ISO er at man kan ta relativt gode bilder selv i mørke belysninger.

Nedenfor har jeg valgt og legge til et bilde som viser den ISO-verdien som passer best til forskjellige belysninger og vær.

Jeg har i tillegg funnet linken til en video fra Sydney portraits som jeg syntes forklarer veldig bra hva ISO er for noe, og hvordan man bruker det: https://www.youtube.com/watch?v=mB4xLIz27ts



Blenderåpning

Blenderåpningen kan vi sammenligne med menneskeøyet. Pupillene blir større i mørke, altså slipper de inn mer lys, og om man lyser med en lommelykt vil pupillene bli mindre og slipper  da  mindre lys inn. På samme måte fungerer blenderåpningen. Vi kan si at det er kameraets øye.



For de spessielt interesserte: I en artikkel på Din side står det blant annet "Basert på formelen for arealet av en sirkel (π·r2) betyr det at en blenderåpning på f/1,4 vil slippe inn dobbelt så mye lys som f/2, som igjen leverer dobbelt så mye lys som f/2,8."



En større blenderåpning (lavere f-tall f.eks f/1.8) vil gi mindre skarphet i dybden altså du vil få en "blury" bakgrunn. Stor blenderåpning er ofte brukt til portrettbilder der man vil ha en uskarp bakgrunn slik at personen vil stikke mer ut fra bakgrunnen og bli hovedfokuset i bildet.

f/5,6
Her har jeg et bilde av min vakre veninne. Dette bilde har en uskarp bakgrunn som får hovedmotivet til å stikke ut. Ved litt hjelp av PhotoShop har jeg fremhevet de varme fargene, jeg liker egentlig best å bruke et varmt fargefilter ovenfor et kaldt fargefilter, rett og slett fordi det er mer behagelig å se på. Bildet kan oppfattes som litt mørkt og uklar, noe som jeg ville at det skulle være ettersom det var den stilen jeg ville gå for.

f/8
I dette bilde så lekte jeg meg litt med lyskuler. Jeg elsker å leke meg med enkelte elementer som skaper kontrast, i dette tilfelle lys-mørkkontrast, spesielt når jeg har en mørk og grå bakgrunn som dette. 



Lukkertid - Regulering av lys


Et kamera har utrolig mange funksjoner man kan endre på når man tar bilder. En av disse funk-sjonene kaller vi for lukkertid (Tv / S). Med lukkertid kan vi bestemme hvor lenge bildebrikken eksponeres for lys. Jo lengre lukkertid, desto mer lys lommer inn i kameraet -og motsatt. Om du tar bilde av bevegelse og har lang lukkertid, feks. 1/20, vil vi få et bilde med bevegelsesuskarphet men med kortere lukkertid (max. 1/8000) vil du kunne fryse bevegelsene. 


Lukkertid 1/20      
Her har jeg tatt bilde av min kjære klassevenninne hvor jeg ga instrukser om at hum måtte riste/svaje med hår og hode mens jeg tok bilder fra forkjellige vinkler, samtidig som jeg roterte på kameraet. Jeg brukte lang lukkertid med vilje for å skape spenning og urolighet i bildet.  


Lukkertid 1/8000
I dette bildet brukte jeg kort lukkertid for å fryse bevegelsen til alle de pittesmå sandkornene.
hvor lenge bildebrikken
eksponeres

Perspektiver


Hei, hei! Da har jeg fått i oppgave å skrive om perspektivet i noen utvalgte bilder som jeg har knipset selv, som du ser nedenfor.


Dette første blidet tok jeg da jeg var på klassetur i Polen og Berlin, Tyskland. Det du ser på bildet er Holocaust-Monumentet i Berlin. Dette er et minnesmerke over de europeiske jødene som ble drept da Hitler styrte i Tyskland. Det som jeg liker godt med dette bildet er alle de grå, rektangulære steinene i ulike høyder som danner et hav av valører i ulike gråtoner ved hjelp av lys og skyggene som følger. Bildet har et tydelig forsvinningspunkt/ett punks perspektiv som gir dybde i bildet. De grønne trærne lengst i bakgrunnen skaper en hermonisk kontrast mellom det symetriske linjene i monumentet og bygningene lengst bak.


Dette neste bildet tok jeg av venninnen min da vi koste oss med sukkerspinn i dyreparken på sørlandet. Bildet er tatt med froskeperspektiv og det første vi legger merke til når vi ser på bildet er fargen på sukkerspinnet, som ikke er like sterk i fargen når den er fersk, altså her hadde den smeltet litt. Den sterke fargen står i kontrast med alt annet i bildet. Men, selv om sukkerspinnet er det første vi ser, er det ikke det cameralinsen fokuserer på. Det kan nesten se ut som at dette bilde har tre lag; en forgrunn som er uskarp, en mellomgrunn hvor vi kan se tydelige detaljer av venninna mi, og til slutt har vi en uskarp bakgrunn. Det meste skjer i forgrunnen, og jeg tror bildet ville blitt like kult om kamera fokuserte på sukkerspinnet, men da ville vi ikke fått den samme 3D effekten.